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#PROJETS D'ARCHITECTURE RÉSIDENTIELLE
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Chambre MM01 - un refuge joyeux de jouet de monde extérieur
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Est-il accompli en juillet 2015 par Pascali Semerdjian Arquitetos, la Chambre MM01 de jouet un concepteur ? imagination de s. Le projet de 247 mètres carrés n'est pas une résidence réelle, mais une cour de jeu énorme pour un famille à croissance rapide : situé seulement quelques mètres à partir de leur résidence principale dans la zone de Jardim Paulista de São Paulo, la maison est un abri pour les enfants et leurs jouets, et un lieu de rendez-vous pour les invités amusants.
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? Puisque nous avons quelques problèmes de sécurité au Brésil, avons-nous conçu l'entrée la plus discrète possible ? dites les architectes. ? Si vous conduisez devant elle, vous n'imaginerez jamais ce qui se cache derrière ce mur gris. Mais c'est ce manque d'éléments qui crée également une apogée quand vous entrez. ? En fait, l'enjouement commence dès que vous ferez un pas à l'intérieur, où un morceau par les artistes jumeaux qu'OSGEMEOS vous salue avec la citation ? monde extérieur ennuyeux trop ?.
Un escalier principal relie les trois niveaux du commencement de maison au niveau plus bas, où une grande salle de TV avec les sièges lumineux-colorés ressemblant à des blocs de jouet et une cuisine intégrée pour les repas de préparation de partie sont. La conception simple de l'espace livened vers le haut par les artwoks par Anish Kapoor, Keith Haring et Mauro Perucchetti qui augmentent l'atmosphère amusement-affectueuse du secteur. En attendant, les portes coulissantes s'ouvrent pour relier l'espace à l'arrière saison de la maison, où une glissière jaune est rempliée sous un escalier subtile-coloré d'acier inoxydable amenant au prochain niveau.
Imitation enfants ? le jouet de construction de s et ses combinaisons sans limites, le plancher supérieur est une métal-structure de capsule qui peut être assemblée dans différentes configurations lui permettant d'être rendu plus grand ou plus petit, d'être isolé ou ouvert, comme facilement démantelés si les propriétaires décident de déplacer ou reconstruire la maison. ? Nous avons créé a ? transformateur ? - comme le système qui laisse le famille remodeler l'espace selon leurs besoins ? , dit l'équipe concevante. L'architecture minimale à cet étage s'oppose par espièglerie avec le grand ? tordu ? bibliothèques qui ressemblent aux morceaux magnifiés de puzzle et Tetris bloque, alors que des sun-blinds et les obturateurs construits dans l'armature en métal de la structure peuvent être abaissés et être élevés utilisant les utilisateurs laissants à télécommande pour participer à l'espace ? s remodelant le jeu.
L'écrimage outre de cette construction d'amusement est le troisième plancher qui a été transformé en fort indien ? tour d'observation de s. Ce secteur ? quel est le concepteur ? pièce préférée de s du projet ? est relié à la maison principale par un pont de corde rouge lumineux qui passe au-dessus d'un sauvage, jungle-comme le jardin, de ce fait ajoutant un sens d'aventure. Davantage d'utilisation de végétation est vue par une usine sneaky de lierre escaladant vers le haut le mur qui couvre des parties d'un graffiti comportant les chevaliers bizarres et même quelques poissons de vol par les artistes brésiliens Cranio et le presto.
Une fois dehors, regardant les murs externes r3fléchissants, on se rend compte que la lumière du soleil lumineuse a été abilement utilisée pour dépeindre la maison comme grande et brillante brique en plastique.