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#PROJETS D'ARCHITECTURE PUBLIQUE
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PAVILLION EN PIERRE
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Un pavillion de golf combine toujours une activité humaine sociale avec le fait d'être au milieu d'un environnement normal, un terrain de golf.
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Le projet maximise cette combinaison : interaction sociale, c'est a ? club ? et paysage ; Une certaine centralité, identification est toujours nécessaire ; En étant un pavillion, aucune matière que c'est un petit bâtiment, le projet n'est le centre, le coeur, d'un grand secteur normal : elle a besoin de visibilité sans être invahissante dans le paysage.
Le projet consiste dans une série de roches, les pierres qui s'étendent au milieu du paysage, offrant que présence et visibilité déguisées dans un contexte normal : Elles sont des roches dans le paysage, et elles sont matérialisées selon celle.
Les roches remontées deviennent le pavillion. L'organisation de ces éléments font le bâtiment : 4 volumes accueillant différents programmes ont lié par une plaza commune, le coeur du bâtiment, la barre. La plaza s'ouvre complètement au paysage, les places, les espaces entre les volumes sont entièrement glacées : le paysage environnant est encadré et apporté à l'intérieur du bâtiment.
La plaza donne sur le paysage environnant dans toutes les directions.
Le reste de volumes doivent la plupart du temps opaque programmer (cuisine, vestiaires), avec presque aucunes ouvertures ou ouvertures cachées derrière le trellis en pierre, texture ; selon des conditions d'intimité le façade s'ouvre ou se ferme vers le haut. Le volume de restaurant-salon, est une exception : de grandes ouvertures sont découpées dedans pour offrir un salon d'intérieur-extérieur, proportionné au climat méditerranéen.
La condition de planification a à l'origine exigé les toits en pente basés sur les gens du pays vernaculaires. Le projet offre une interprétation alternative, créant les formes à angles irrégulières qui donnent au bâtiment un caractère contemporain.
Le règlement contraint a donné l'occasion d'explorer différents arrangements des volumes et de concevoir le bâtiment d'une manière dont il a regardé complètement différent de chaque angle : parfois il semble petit, ou massif, ou semble avancer au paysage. Il donne une expérience très riche tout en jouant le cours comme regards de bâtiment très différents selon la position du joueur.
Le materialization du bâtiment maximise l'effet de roche : la pierre normale locale couvre pas simplement la façade, aussi le toit ne faisant aucune distinction entre eux : le toit fait partie de la façade et la façade fait partie du toit. Elle est tout au sujet de pierre dans le paysage.