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#PROJETS D'ARCHITECTURE COMMERCIALE
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Activision Blizzard par Studio Tate
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À Melbourne, un espace de bureaux coloré et ludique répond aux besoins des concepteurs de jeux.
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D'après mon expérience, concevoir pour d'autres professionnels de la création est à la fois très amusant, honnête et quelque peu intimidant. Lorsque le Studio Tate a entamé le processus de briefing avec l'équipe de Melbourne d'Activision Blizzard - les créateurs de la franchise de jeux "Call of Duty", un phénomène mondial -, l'architecte d'intérieur Anita Zampichelli a avoué avoir eu quelques idées préconçues pardonnables.
Celles-ci étaient liées à l'idée générale de ce qu'une entreprise technologique pourrait souhaiter voir dans son siège. Cependant, en peu de temps, toute idée de minimalisme high-tech et de palettes monochromes a été balayée par la fenêtre proverbiale. Pour éclairer ce point, Anita a cité un concept narratif d'Activision Blizzard : "Si vous voulez vous amuser, vous devez vous amuser" Cet intérieur s'éloigne considérablement du manuel commercial de l'entreprise, comme il aurait dû le faire pour répondre à cette demande ludique.
La collaboration entre le Studio Tate et son client a débouché sur un intérieur qui s'appuie sur une palette de couleurs, même si elle n'est pas excessivement audacieuse. Pensez aux consoles Nintendo et Atari des années 1970 et 1980, et traduisez-les en touches de couleur. En combinant les teintes caractéristiques de l'époque - sarcelle, bleu poudre, aubergine - avec des boiseries en noyer plus sombres, également dans le ton des années 1970 ("pas de bois de chêne ou de bois blond ici", comme l'a dit Anita), et un excès de plantes d'intérieur et d'extérieur, ce lieu de travail unique commence à prendre forme.
Il semble qu'il faille faire preuve d'une grande exactitude logistique et technique pour que l'on puisse s'amuser. Au cœur de ce bureau se trouve le poste de travail personnalisé à quatre écrans, avec divers équipements associés, y compris des consoles et d'autres accessoires, répartis dans les étages. Les codeurs de jeux ont une méthode de travail très spécifique, et les aspects pratiques doivent être pris en compte.
Il est intéressant de noter que le contrôle de la lumière est un facteur important. Les concepteurs de jeux aiment souvent les espaces sombres, sans doute pour mettre en valeur l'éclat des écrans. L'intérieur combine de grandes surfaces vitrées avec des écrans de tableau blanc et des cloisons pour filtrer la lumière, ce qui permet à chaque concepteur d'assombrir ou d'éclaircir son espace comme il le souhaite.
Outre les spécificités des postes de travail, cet intérieur présente un changement modal entre ce qui était globalement le monde "pré-COVID" et le monde "post-COVID". La plus grande des deux surfaces occupées par l'entreprise se trouve au niveau 3, qui cherche à maximiser le nombre de postes de travail grâce à sa disposition spatiale. Ce niveau est associé à tous les espaces de détente, de collaboration et de réunion nécessaires pour soutenir les activités principales de l'entreprise. Ce troisième étage est en quelque sorte une invocation du lieu de travail "pré-COVID" : il s'agit de faire en sorte que les gens s'assoient sur leur siège, pour utiliser un terme familier.
Le niveau 2, qui a été conçu après la pandémie en réponse à l'évolution de la dynamique du lieu de travail, est davantage axé sur la collaboration en face à face ; moins de postes de travail, beaucoup plus de suites et de salles de réunion, ainsi qu'une ou deux salles de conseil. De cette manière, l'intérieur global des deux étages constitue un échantillon représentatif du monde du travail, avant et après la pandémie.
La dernière pièce du puzzle Activision Blizzard est la relation entre cet intérieur et d'autres œuvres du Studio Tate. "Ce projet est très différent de nos autres projets", a déclaré Anita, qui a précisé que l'équipe avait depuis terminé le siège de la Mecque, où de nombreux concepts de design trouvés dans Activision Blizzard ont été explorés plus avant.
Elle a ajouté que le studio travaille dans les secteurs de l'hôtellerie, du résidentiel et des lieux de travail. Les leçons de confort et d'habitabilité associées à leur travail résidentiel ont inspiré la conception de cet intérieur et du siège plus récent de la Mecque. Le résultat est un paysage ludique, un havre de couleurs et de confort, bien adapté à un monde du travail en pleine mutation.
Produits et matériaux
Postes de travail/chaises de travail
Living Edge
Crédits
Projet
Activision Blizzard
Bureau d'études
Studio Tate
Vic, Australie
Consultants
Rôle en blanc : : Activision Blizzard, Rôle en blanc : : Activision Blizzard
Constructeur : Capabuild
Chef de projet pour le client : Faciliter
Services d'ingénierie : Aston Consulting
Nation autochtone
Construit sur les terres du peuple Wurundjeri Woiwurrung de la nation Kulin.
Détails du site
Type de site : Urbain
Détails du projet
Statut : Construit
Date d'achèvement : 2023
Catégorie : Commercial
Type de bâtiment Lieu de travail
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